Тест по Computer Science — вопросы

Материал из DISCOPAL
Перейти к: навигация, поиск
12345678910
Тест по Computer Science, подготовил Участник:Akazikov

Вариант 3701318358.


Ваше имя*:


Вопрос 1

Шаблон проектирования Singleton используется, чтобы гарантировать, что может быть создан только один экземпляр класса

Что из приведенного ниже верно для этого шаблона проектирования?

  • Класс Singleton имеет статический фабричный метод для cоздания своего экземпляра
  • Класс Singleton может быть подклассом другого класса
  • У класса Singleton есть собственный конструктор
  1.  1 и 3
  2.  Только 2
  3.  1, 2, 3
  4.  Только 3
  5.  Только 1

Вопрос 2

Рассмотрите следующие возможные структуры данных для набора из n различных целых чисел

  • Минимальная куча
  • Массив длиной n, отсортированный в порядке возрастания
  • Сбалансированное дерево бинарного поиска

Для какой из этих структур данных требуется количество шагов, чтобы найти и удалить 7-й по величине элемент O(logn) в наихудшем случае?

  1.  Только 1
  2.  1 и 3
  3.  Только 2
  4.  1 и 2
  5.  2 и 3

Вопрос 3

В системах с поддержкой автоматического управления памятью, сборщик мусора обычно отвечает за возврат выделенных объектов памяти, содержимое которых не может повлиять на какие-либо будущие допустимые вычисления

Такие объекты идентифицируются путем того, что к ним невозможно получить доступ из корневого набора

Что из приведенного ниже не является часть корневого набора в типичном сборщике мусора?

  1.  Локальные переменные в стеке вызовов
  2.  Глобальные переменные программы
  3.  Значения в машинных регистрах
  4.  Фактические параметры активных процедур
  5.  Динамически выделяемые объекты в куче

Вопрос 4

Какая из следующих задач является (являются) разрешимой?

  • Если задача(конечная) строка w, является ли w префиксом десятичного представления числа π?
  • При наличии программы и входных данных, является ли вывод программы десятичным представления числа π?
  • Если задана программа, которая принимает в качестве входных данных префикс десятичного представления числа π, всегда ли выходные данные программы одинаковы для каждого префикса?
  1.  Только 3
  2.  Только 2
  3.  1 и 2
  4.  Только 1
  5.  1, 2, 3

Вопрос 5

Инвариантом для приведенного ниже цикла является и

  x := b; k := n; z := 1;
  while (k != 0)
  {
    if odd(k) then z := z*x;
    x := x*x;
    k := [k/2];
  }

Когда цикл завершается, что из перечисленного ниже должно быть истинным?

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  

Вопрос 6

Из следующих задач, касающихся данного неориентированного графа G, о котором в настоящее время известно, что он разрешим за полиномиальное время?

  1.  Нахождение самого длинного простого цикла в G
  2.  Нахождение крупнейшей клики в G
  3.  Нахождение кратчайшего цикла в G
  4.  Нахождение всех прямых деревьев G
  5.  Нахождение раскраски вершин G (в которой соседние вершины имеют разные цвета) с минимальным количеством цветов

Вопрос 7

Схема Эйлера неориентированного графа — это схема, в которой каждое ребро графа встречается ровно один раз

Какая из следующих неориентированных графов должна быть схема Эйлера?

  • Полный граф с 12 вершинами
  • Полный граф с 13 вершинами
  • Дерево с 13 вершинами
  1.  Только 2
  2.  1 и 2
  3.  1 и 3
  4.  Только 1
  5.  Только 3

Вопрос 8

k-ary tree — это дерево, в котором каждый узел имеет не более k детей.

В k-ary tree с n узлами и высотой h, какое из следующих значений является верхней границей для максимального количества листьев в зависимости от h, k и n?

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  

Вопрос 9

Предположим, что Q и R — языки.

Предполагая, что , что из следующего следует, что R отсутствует в P?

  1.  Q находится в NP, а Q за полиномиальное время сводится к R
  2.  R находится в NP
  3.  Q находится в NP, а R за полиномиальное время сводится к Q
  4.  Q является NP-полным, а Q за полиномиальное время сводится к R
  5.  Q является NP-полным, а R за полиномиальное время сводится к Q

Вопрос 10

Какие из следующих свойств включает в себя объектно-ориентированная парадигма?

  • Инкапсуляция
  • Наследование
  • Рекурсия
  1.  Только 1
  2.  Только 2
  3.  1 и 2
  4.  1, 2, 3
  5.  2 и 3